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动漫渲染是什么意思?

动漫渲染是什么意思?

首先要讲一下动漫这个词的含义,动漫是动画和漫画的合称与缩写。随着现代传媒技术的发展,动画(animation/anime)和漫画(comics/manga,特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为【动漫】。

这是知乎的话题,解释已经足够了

有个广泛的误解,那就是“我看的不是动画片,是动漫,动画片是给小孩子看的,动漫不是。”

其实不存在这种说法,因为动漫是集合缩写,基本上市面上的CG技术制作的电影和连续剧都属于【动画】的范畴,而漫画一般是静态的画集,不存在制作渲染这个概念,所以题主应该想问的是“动画渲染是什么意思”吧?

正在热映的国产动画电影

百度百科上的释义:动画渲染是一种去真实感的渲染方法,旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果。为了使图像可以与漫画或者卡通达到形似的效果,专业人员通常使用卡通渲染着色器进行处理。

作为一个业内人士,我理解的动画渲染其实很简单,主要是指在特效制作中用软件从模型生成图像的过程。这个过程是合成动画的最后一个步骤,将建好的模型、赋予模型的材质、灯光、贴图等等设置,合成为一张张静帧的图片,动画则是一张张静态的图像连续播放制作出来的。

随便也给大家科普一下动画中,帧、帧率的意思。

帧:每一张静止的图象。多帧快速连续地显示帧便形成了运动的假象。
帧率:一秒有多少帧。高的帧率,可以得到更流畅、更逼真的动画。

因为人眼的视觉残留的特性,其时值是二十四分之一秒 ,所以动画、电影等视觉 媒体形成和传播的一般定为每秒24帧。

但是如果拍摄到60帧每秒甚至更多的视频,然后通过软件把每秒帧数调节到每秒24帧左右,那么你在一秒钟内拍摄到的图像就能通过慢速播放成两秒钟,而且是连续的、不会卡顿的。

目前大家能够看到的一分钟动画小短片,至少需要渲染1440帧静止图片,再进行后期AE或者PR合成。

因为帧数较多,经常能听说某某大型动画电影,单帧就需要一台电脑渲几天几夜,那么撑起整个电影的渲染能力,肯定是本地渲染做不到的,这个时候基本都会选择外包给渲染农场和云渲染平台进行渲染。

渲染平台一般接到客户的动画项目,都是工程文件上传渲染的形式,所有模型贴图和参数设置一同打包上来,用云渲染集群进行多机器同时渲染的操作,50台机器就节省了50倍的渲染时间,500台的机器就节省了500倍的渲染时间。

可以说,电影和动画片能够如期上映,少不了背后动画渲染农场的支持。

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