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小百前言
哈喽哇宝子们,大家中午好呀!上次给大家分享的漫游动画制作,很多从渲染100来的做效果图的小伙伴们都很感兴趣,所以小百又来给大家分享基础的动画制作教程了哦!这次教程是来自3dmax教程资源哦~
先放最终效果
![](http://donghua-xr100.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/news/20211021145110986080.gif)
01在顶视图中创建一个[球体];如图。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-4fd37f1b6981223b1e08caaa5d27970e_720w.webp)
02在俯视图中创建一个[平面]。长度和宽度应超过球体,长度和宽度段应设置得更大,如图所示。
![](https://pica.zhimg.com/80/v2-8db451fdd105a26881cb36540a6c7d4d_720w.webp)
03在修改面板中,向平面添加一个[噪波]修改器,如图所示。
![](https://pic3.zhimg.com/80/v2-d09aa5465494159e4ac10766b26fb45d_720w.webp)
设置噪波参数使平面起伏,如图。
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04使用移动工具把平面移到球体上,如图所示。
![](https://pica.zhimg.com/80/v2-fe606ebce344d2199185407d93166ee7_720w.webp)
05点击创建面板|几何|复合对象|【ProCuttet】按钮,切割机卷展栏中勾选第一和第二项,点击【拾取原料对象】鼠标拾取球体,如图所示。
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06点击鼠标右键,将圆柱体转换为可编辑的多边形,如图所示。
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07进入修正面板,选择要素水平,拾取球体顶部要素,点击分离。如图所示。
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08下载Fracture Voronoi脚本下载到电脑,打开3dmax软件,把脚本插件拖到3dmax软件中,如图所示。
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拾取顶部分离出来的对象,修改Nb Parts和IRerations值可以观察到碎裂为多少对象,勾选Uniform修改一个颜色,最后点击break按钮,如图所示。
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09在工具栏空白处点击鼠标右键,选择【MassFX工具栏】,如图所示。
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10选中球体下半部分,鼠标左键按住【MassFX工具栏】第二个按钮不放,在弹出的菜单中选择第三个【将选定项设置为静态刚体】,如图所示。
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11选中球体碎裂的部分,鼠标左键按住【MassFX工具栏】第二个按钮不放,在弹出的菜单中选择第二个【将选定项设置为动力学刚体】,如图所示。
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12在【MassFX工具栏】点击播放观察,如图所示。
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13设置好之后,点击【烘焙】,如图所示。
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14最终效果,如图所示。
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